工作存储器:在专家系统中,工作存储器里包含了正在解决问题的信息(与编码在规则中的知识相对)。
规则:一种离散的知识。以“如果……那么……”的形式表示,例如,规则“如果动物有乳房,那么该动物为哺乳动物。”它告诉我们,如果我们知道某动物是有乳房的,那么我们可以据此得到新的信息,即该动物为哺乳动物。
后果结论:专家系统的“如果……那么……”规则中,“那么”后面跟随的部分即为后果结论。例如,在规则“如果动物有乳房,那么该动物是哺乳动物”中,后果结论是“该动物是哺乳动物”。
极大极小值搜索:游戏开发使用的关键搜索技术之一,在游戏中,你试图使自己的利益最大化,而你的对手会试图使你的利益最小化。另请参见搜索树。
积木世界:一个模拟的“微观世界”,人工智能在其中的任务是摆放各式各样的物体,如方块或者盒子。其中最著名的是SHRDLU所在的积木世界,随后因为抽象了人工智能系统在现实世界中所面临的诸多真正困难的问题——尤其是感知问题——而广受批评。
机器人三定律:科幻作家艾萨克·阿西莫夫在20世纪30年代提出的三条定律,是一种规范人工智能行为的伦理框架。虽然它们非常巧妙,但实际上不可能直接在人工智能编码中实现,甚至无法被明确定义。