长虹号起义电影网剧情介绍:而暗黑世界观也只是希望玩家们刷的更爽而已。对此,陈陌笑而不语。接下来就是设计的重头戏,把《黑暗之魂》改成VR版,最为关键的是战斗系统设计。其实之前在做《守望先锋》的时候,一些设计已经有了明确的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用。在《守望先锋》中就有技能带来视角改变的问题,比如麦克雷的翻滚,或者死神的大招。而解决方式其实也很简单,就是在这些技能状态下,玩家的视野仍旧是可以自由控制的,不会和英雄的真实视野一致,就相当于暂时变成了上帝视角,等技能放完了再恢复视角就行了。还有一点就是视野的问题。PC端上的3A大作,大部分采用了第三人称跟随视角,也就是摄像机在角色的背后上方,可以看到自己角色的后背和动作。之所以采用这样的视角,原因是多方面的,不过最大的原因是,这样的视角会让玩家感觉更加舒服。因为PC的第一人称视野是90度,而在现实中,人的双眼视野是124度,这也是为什么大部分的第一人称游戏都会让人感觉到视野严重受限。所以,包括一些射击游戏和赛车游戏,都会把第一人称视角改成第三人称跟随视角,就是为了相关影视:长虹号起义电影网